NS о Battle Pass: на самом деле это была нереальная ошибка Valve
Стример Ярослав NS Кузнецов высказал свое мнение, о том какие ошибки Valve допустила в развитии «Дота 2». Вырезку со стрима опубликовал телеграм-канал LEGENDWP DOTA 2.
«Ты думаешь, что [разработчики «Дота 2»] — уроды, потому что они перестали выпускать БП какие-то там во время "Интов" и мейджоров, а раньше выпускали. Но на самом деле это была их нереальная ошибка. Вообще Valve очень сильно ошиблась со стратегией развития киберспорта в "Доте"» – заявил Кузнецов. По словам стримера разработчики слишком сильно забили игру предметами качества Immortal, по его словам это очень сильно влияло на внутренний ранок. Также NS считает, что разгонять призовой фонд своего главного турнира было не самым лучшим решением.
По словам Кузнецова, сейчас разработчики сделали правильные выводы и исправляют ошибки, которые были допущены на старте игры. Но проблема появилась другая, сейчас игрой занимаются намного меньше. Все силы брошены на Deadlock, который NS называет «Мертвой игрой». По мнению стримера такой подход приведет к тому, что она игра будет деградировать, а вторая так и не добьётся успеха.
Ранее Кузнецов неоднократно критиковал Valve за то, что компания сделала ставку на развитие, по его мнению, бесперспективной игры Deadlock вместо дальнейшего развития «Дота 2». Кузнецов считает, что смесь MOBA и шутера это проект, который совсем скоро потеряет популярность и студия её забросит его, как это было с Artifact.
У нас есть телеграм-канал Новости киберспорта от ВПРОГНОЗЕ, где мы публикуем материал, которого нет на сайте: видео, новости, всё, чтобы первыми узнавать новости из игровой индустрии.
«Ты думаешь, что [разработчики «Дота 2»] — уроды, потому что они перестали выпускать БП какие-то там во время "Интов" и мейджоров, а раньше выпускали. Но на самом деле это была их нереальная ошибка. Вообще Valve очень сильно ошиблась со стратегией развития киберспорта в "Доте"» – заявил Кузнецов. По словам стримера разработчики слишком сильно забили игру предметами качества Immortal, по его словам это очень сильно влияло на внутренний ранок. Также NS считает, что разгонять призовой фонд своего главного турнира было не самым лучшим решением.
По словам Кузнецова, сейчас разработчики сделали правильные выводы и исправляют ошибки, которые были допущены на старте игры. Но проблема появилась другая, сейчас игрой занимаются намного меньше. Все силы брошены на Deadlock, который NS называет «Мертвой игрой». По мнению стримера такой подход приведет к тому, что она игра будет деградировать, а вторая так и не добьётся успеха.
Ранее Кузнецов неоднократно критиковал Valve за то, что компания сделала ставку на развитие, по его мнению, бесперспективной игры Deadlock вместо дальнейшего развития «Дота 2». Кузнецов считает, что смесь MOBA и шутера это проект, который совсем скоро потеряет популярность и студия её забросит его, как это было с Artifact.
У нас есть телеграм-канал Новости киберспорта от ВПРОГНОЗЕ, где мы публикуем материал, которого нет на сайте: видео, новости, всё, чтобы первыми узнавать новости из игровой индустрии.
Другие новости
PARIVISION обыграла BetBoom Team и выбила ее из FISSURE PLAYGROUND Belgrade ...
BetBoom Team уступила PARIVISION во втором раунде сетки лузеров плей-офф на FISSURE PLAYGROUND Belgrade 2025 по «Дота 2»
Dota 2
Team Liquid покинула FISSURE PLAYGROUND Belgrade 2025
Team Liquid проиграла Talon Esports во втором матче игрового дня плей-офф на FISSURE PLAYGROUND Belgrade 2025 по «Дота 2».
Dota 2
PARIVISION обыграла Heroic в плей-офф FISSURE PLAYGROUND Belgrade 2025
PARIVISION оказалась сильнее Heroic в первом раунде сетки лузеров плей-офф на FISSURE PLAYGROUND Belgrade 2025 по «Дота 2»
Dota 2
Первые дни плей-офф FISSURE PLAYGROUND Belgrade 2025 – у СНГ не идет
Потихоньку данный турнир начинает подходить к своему завершению, осталось всего 3 игровых дня, которые по факту и являются основной частью ивента, так как пройдут на стадионе, но нам сейчас важно понять, как прошли первые матчи плей-офф.
Dota 2